Mytholodgia
La Guerre Pour Vos Dieux !
 
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Présentation, Règlement, Conditions d'Utilisation & Inscription à Mytholodgia
Bienvenue cher visiteur !
En quelques parties, nous allons vous immerger dans le Monde Fabuleux de Mytohlodgia !


I- Présentation sommaire de Mytholodgia



Mytholodgia.Com est un MMORTS aliant le Role Play. Quésako ? C'est un MMORTS (jeu de stratégie multijoueur) gratuit et convivial, où vous pourrez jouer avec (et contre) des joueurs venant de partout !Il ne necessite aucun téléchargement, car vous jouez directement sur le site via le "Block Connexion" situé à gauche sous le menu.

Dans Mytholodgia, vous utiliserez le Role Play comme dit précedement. Si vous ne connaissez pas le Role Play (RP/RPG) rendez-vous ici pour en savoir plus. Il est primordial que vous sachiez ce qu'est le Role Play, et que vous sachiez l'utiliser avant de jouer à Mytholodgia.

Pour terminer cette partie, voici ce qu'on peut faire dans mytholodgia. Vous devrez choisir un dieu, vous devrez le vénérer et ne pas manquer à son respect ! Vous devrez ériger d'immences cités en son honneur, terrasser des ennemis pour lui, sacrifier et faire des prières ! Dévelloppez vous économiquement, militairement et politiquement !


2- L'Histoire de Mytholodgia



Avant le Grand Souffle, il n'y avait que brume et froideur. Le noir emplissait l'univers. Alors, une intense lumière bleue se ficha dans ce vide, et c'est alors que tout apparut: le Début des Temps. Ces mondes regorgaient de volcans et de chaleur, inhospitaliers à la Vie. Mais lorsque les Dieux arrivèrent, ils créèrent le Ciel, la Terre, l'Eau, la Foudre. Ils maîtrisèrent le feu et donnèrent la Vie.
La vie apparut sous bien des formes. D'abord il y eu les Norvs, véritable Reptiles Amphibiens dont la seule raison de vivre était le plaisir de tuer.
Ils gouvernèrent ce monde durant 36 Calendriers Nubal. Mais les Dieux ne pardonnent pas.
Durant le second mois de l'année 1028 Nubal, les Dieux décidèrent de stopper la menace Norv car ils devenaient bien trop cruels pour un monde où règnent les Dieux.
Ce mois marque la fin du règne Norv, l'époque du Grand Souffle, où les Dieux extermnièrent la menace.

Il ne resta que sur ce monde là, l'Ancien Monde, que la flore. Les Dieux baptisèrent cette terre Lantar, ou "Terre de la Vie".

Les dieux siégèrent longtemps sur ce monde simple. Il y avait Gaïa, la Terre-Mère, déesse de ce qui est roche et vie; Uranos, dieu de ce qui est ailleurs et ici, partout est nulle-part; Râ, dieu du Soleil et du jour; Nyx, dieu des ténèbres et de la nuit et Riha, déesse des esprits et de la magie. Il donnèrent naissance à une dixaine d'autres dieux. Puis ils décidèrent de laisser Lantar à leurs descendants, et ils partirent. Certains dieux descendants, appelées Accus, s'exilèrent au firmament, tel que Cronos, dieu du Temps et Aaral, dieu des souvenirs.

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Après cette période sinistre, les Humains apparurent, plus intelligents, plus forts que les Norvs, et moins cruels. Le seul défaut de cette espèce est la soif de pouvoir. Les Dieux comprirent qu'ils ne pouvaient créér une espèce parfaite et laissèrent les Humains s'épanouir dans ce Monde.

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En l'année 2781 Nubal, les Hommes atteignirent l'âge de Fer. Ils construisirent de somptueux monuments pour remercier les Dieux de les laisser s'épanouir sans avoir à se soucier des conséquences.
Ils érigèrent des cités somptueuses, des empires coloniaux immenses, menèrent maintes guerres et firent couler à de nombreuses reprises le sang dans les rues de leurs propres villes.

Ils décidèrent tous, les uns après les autres, de se ralier à un dieu majeur pour augmenter leur puissance.

Des dieux encore priés, il ne reste que Enyrian, dieu bienfaisant du Ciel, de la Foudre et du froid; Reiko, déesse neutre de la Terre et des Mers, et Thanos, dieu malfaisant de l'Enfer et des Ténèbres.

Des temples furent construits, et apportèrent une ressource nouvelle à chaque peuple : le mana. Ils troquèrent cette ressource sans intéret contre des faveurs divines afin de maîtriser les éléments, les créatures, et la mort.

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En l'année 3063 Nubal, certaines cités Thanosiennes dont les chefs étaient réalistes, face à l'inéluctable défaite contre les Cités Enyriannes, s'allièrent pour former les premières Unions Fédéralistes du Monde visant à s'entraider en cas de guerres.

Ils reprirent le dessus sur toutes les autres cités du monde qui adoptèrent ce type d'alliance.

Même si les guerres entre Unions Fédéralistes ayant un dieu commun se répandent, elles restent le coeur du système Mondial.

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Nous jouons en 3871 année Nubal


3- Conditions d'Utilisation de Mytholodgia



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Article 5: L'Anti-Jeu (utilisation abusive de plaintes, tricheries...) sera imédiatement sanctionné d'un bannissement.
Article 6: Les Administrateurs de Mytholodgia sont seuls juges de leur domaine. Il ne peut rien leur être reproché, que ce soit une sanction, un bannissement, une suppression de compte, ...
Article 7: Lors des Versions de test (Alpha & Béta) et lors des versions "standards", aucun remboursement ne sera attribué. Aussi, les utilisations abusives de bugs/failles seront très sévèrement punies.
Article 8: Un seul compte est toléré par personne. Attention: veuillez prévenir lors de l'utilisation de plusieurs comptes dans une même localité utilisant une même connexion. Cette utilisation peut être vue comme un multi-compte.
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Article 15 : Le multicompte est toléré à partir du moment où les deux comptes interviennent et justifient ce multicompte. Tant qu'il n'est pas justifié à un administrateur, il est considiéré comme illégal et peut entraîner la suppression des comptes ou autre sanction. Un multicompte est légal à partir du moment où il est justifié, et que il ne subsiste aucun lien entre les deux comtes (commerce, réserve commune d'union ...)


4- Règlement du Jeu



Pendant l'Alpha Test (c'est à dire, maintenant), le règlement suit des règles morales, pas encore fixées. Pour connaitre vos droits, ou si vous avez des questions, consultez le forum.

Continuer ves l'inscription, j'ai exactement ou plus de 12 ans, et j'accepte les conditions ainsi que le règlement du jeu.

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